Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kampfholz Koboldkäfig Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Speerkobolde Feuerball Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Magier Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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