Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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