Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Spiegel
Elektroriese Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Spiegel Elektroriese Megaritter
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Spiegel Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Elektroriese
Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Barbarenfass Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Magier Hexe
Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Magier Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Hexenmutter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Elektroriese
Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Elektroriese Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektroriese Barbarenfass
Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Elektroriese Hexenmutter Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Elektroriese Hexenmutter Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter
Magier Hexe Elektroriese
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Megaritter
Magier
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter

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