Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier
Eisgeist Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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