Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Ofen Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Ofen

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ofen Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Ofen Magier
Tunnelgräber
Knall Ofen Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ofen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ofen Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Ofen
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Knall Ofen Magier Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Pfeile Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ofen Magier Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ofen Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Ofen Megaritter
Elektromagier Knall Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Knall Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Magier Knall Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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