Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Eisgeist Elektrodrache Blitz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Eisgeist Infernoturm Elektrodrache Blitz
Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Blitz Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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