Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Gift
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Wut Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tunnelgräber Jäger Barbaren Bowler Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Wut Tunnelgräber
Wut
Drei Musketierinnen
Jäger
Eisgeist Bowler
Bowler
Eisgeist Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Drei Musketierinnen Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Wut
Jäger
Eisgeist Bowler
Bowler
Eisgeist Jäger
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Barbaren Jäger Eisgeist Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Eisgeist
Bowler Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Eisgeist Barbaren Jäger Bowler Tunnelgräber
Barbaren Jäger Bowler
Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Jäger Bowler Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Eisgeist Barbaren Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Jäger Eisgeist Barbaren Bowler
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Bowler Barbaren Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler
Jäger Bowler Tunnelgräber
Barbaren Eisgeist Jäger Bowler
Jäger Bowler Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Jäger Bowler
Barbaren Jäger
Eisgeist Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Jäger Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen Bowler
Barbaren Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Bowler Barbaren Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Bowler
Eisgeist Jäger
Bowler
Eisgeist Jäger Bowler
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Bowler
Tunnelgräber Bowler
Drei Musketierinnen Jäger Bowler Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Barbaren
Eisgeist Jäger Bowler
Tunnelgräber Jäger Bowler
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger
Eisgeist
Bowler
Jäger Tunnelgräber
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Barbaren
Drei Musketierinnen Jäger
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Jäger Bowler
Bowler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Bowler
Bowler Tunnelgräber
Bowler

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