Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Hexe Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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