Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Ballon
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Ballon Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Walküre Spiegel Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Ballon
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Knall Walküre Lakaien Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Spiegel Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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