Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Lakaien Tornado Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Knall Elektromagier Funki
Lakaien
Ritter Wut Knall Riesenkobold Funki
Wut
Lakaien Funki Riesenkobold Elektromagier
Tornado
Knall Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Funki Lakaien Wut Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wut Riesenkobold Funki
Funki
Knall Wut Tornado Riesenkobold Ritter Lakaien Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Riesenkobold Elektromagier Ritter Lakaien Tornado Funki
Ritter
Lakaien Elektromagier Knall Tornado Funki
Lakaien
Ritter Knall Riesenkobold Elektromagier
Wut
Tornado
Funki Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Lakaien Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Tornado Riesenkobold
Funki
Tornado Knall Ritter Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Tornado Funki Ritter Lakaien Elektromagier
Funki Ritter Lakaien Elektromagier
Tornado Funki
Tornado Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Lakaien Tornado
Ritter Tornado Elektromagier Funki
Lakaien Elektromagier Knall Ritter Tornado Riesenkobold
Lakaien Knall Tornado Elektromagier
Funki Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Funki Knall Lakaien Tornado Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier Funki
Funki Ritter Lakaien Tornado Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Tornado Elektromagier
Knall Tornado Ritter Lakaien Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter
Knall Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki
Knall Ritter Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Knall Lakaien Tornado Riesenkobold Elektromagier
Funki Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Tornado Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Lakaien Funki
Knall Tornado Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Knall Ritter Lakaien Tornado Riesenkobold
Lakaien Knall Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Tornado Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Lakaien Tornado Riesenkobold
Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier Funki
Knall Ritter Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado
Ritter Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Tornado Funki
Lakaien Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Tornado
Lakaien Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Lakaien Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki

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