Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Lakaien
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Koboldgang
Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Lakaien Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Banditin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Kampfholz Banditin Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Banditin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaien
Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang Banditin
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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