Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Goblin Demolisher
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Pfeile
Kampfholz
Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Kampfholz Kleiner Prinz
Speerkobolde
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Spiegel
Pfeile Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Kobolde Kampfholz
Kobolde
Kobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Kampfholz
Kobolde Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Pfeile Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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