Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Suspicious Bush Riese Magier Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Suspicious Bush Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Magier Fischer
Gift
Suspicious Bush Magier Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Suspicious Bush Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Fischer Dunkler Prinz Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Suspicious Bush
Riese
Dunkler Prinz Magier Kampfholz Fischer
Magier
Riese Dunkler Prinz
Spiegel
Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Magier Fischer
Kampfholz
Spiegel Riese Fischer
Fischer
Riese Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Magier Kampfholz Fischer
Suspicious Bush
Riese
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier Spiegel Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Fischer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Magier
Eisgolem Kampfholz
Fischer
Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Magier Dunkler Prinz Fischer
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Magier Kampfholz Fischer
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Magier Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Magier
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Magier
Eisgolem Kampfholz Fischer
Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Fischer
Kampfholz Magier Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Eisgolem Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Eisgolem Magier
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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