Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 13

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Minenwerfer Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Minenwerfer Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns