Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Eismagier Banditin Kleiner Prinz Minenwerfer Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Knall Banditin
Void
Knall
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Minenwerfer Void Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Minenwerfer
Knall Eismagier Banditin
Void
Knall
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Minenwerfer Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Kleiner Prinz
Knall Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Void Scharfrichter
Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter Void Scharfrichter Eismagier Banditin
Minenwerfer Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Knall Minenwerfer Void Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Knall Void Banditin Megaritter
Minenwerfer Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Eismagier Knall Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Minenwerfer Megaritter Knall Eismagier Banditin
Scharfrichter Megaritter Knall Minenwerfer
Minenwerfer Banditin Megaritter
Knall Minenwerfer Banditin Megaritter
Megaritter Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Megaritter Knall Scharfrichter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Megaritter Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Void Banditin
Void Banditin Knall Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Knall
Megaritter Knall Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Void Eismagier Banditin
Megaritter
Knall Void Megaritter Minenwerfer Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Void
Megaritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Knall Minenwerfer Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Void Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Void Banditin
Void
Scharfrichter Knall Minenwerfer Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Minenwerfer Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eismagier
Void Knall Minenwerfer Banditin
Void
Void Knall Minenwerfer Banditin
Void Knall Scharfrichter
Minenwerfer Void Scharfrichter Banditin
Minenwerfer Void Banditin
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Scharfrichter Banditin
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Megaritter
Minenwerfer
Void Knall Minenwerfer Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Knall Minenwerfer Void
Knall Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Void Knall Minenwerfer Banditin Megaritter
Void Knall Minenwerfer Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall Minenwerfer Banditin Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Void Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier
Void Scharfrichter Megaritter
Knall Minenwerfer Scharfrichter
Void Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall
Knall Void Scharfrichter
Void Knall Minenwerfer Scharfrichter Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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