Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Megalakai Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Tesla Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Tesla Megalakai Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Tesla Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Minenwerfer Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Speerkobolde Megalakai
Tesla
Megalakai
Minenwerfer
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Tesla Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde Tesla Megalakai Skelettarmee Prinzessin
Tesla
Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Prinz Prinzessin
Megalakai
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Megalakai Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Prinzessin
Minenwerfer Tesla Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Tesla Megalakai
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Megalakai Prinz
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Prinz Megalakai
Tesla Skelettarmee Prinz Minenwerfer Megalakai
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin
Tesla
Tesla Minenwerfer Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Megalakai Prinzessin
Tesla Megalakai Speerkobolde Prinzessin
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Megalakai Prinz Prinzessin
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Prinz
Tesla Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Tesla Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Speerkobolde Tesla Megalakai Prinzessin
Minenwerfer Tesla Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Prinz
Minenwerfer Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Prinz
Minenwerfer Tesla Megalakai Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla Prinzessin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Tesla Megalakai
Tesla Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Prinz
Tesla Megalakai Skelettarmee
Tesla Megalakai Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Prinz
Tesla Megalakai Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde Megalakai Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer
Prinz
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai Prinz Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Megalakai
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Prinzessin
Megalakai
Megalakai
Minenwerfer
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Megalakai Prinz Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Megalakai Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Prinz
Minenwerfer

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