Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Minenwerfer Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Gift
Minenwerfer Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Kanonenkarre Friedhof Minenwerfer Eismagier
Pfeile
Knall Friedhof Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Minenwerfer
Knall Pfeile Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Minenwerfer Friedhof
Kanonenkarre
Knall Pfeile Friedhof
Eismagier
Knall Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Knall Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Megalakai
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Minenwerfer Megalakai
Knall Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Megalakai Knall Pfeile Minenwerfer Eismagier
Knall Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Knall Pfeile Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Knall Eismagier
Minenwerfer Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Pfeile Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Knall Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Knall Pfeile Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Knall Eismagier
Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Knall Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Knall Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall Megalakai Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Megalakai
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Eismagier
Megalakai
Pfeile Minenwerfer Knall Eismagier
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Eismagier
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Knall
Knall
Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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