Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Jäger Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Jäger Banditin Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Jäger Banditin Hexenmutter
Gift
Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Banditin Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldfass Banditin Schweinereiter Jäger Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Elektrogeist Barbarenfass Koboldfass Jäger Banditin Hexenmutter Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Jäger Banditin Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Barbarenfass Banditin Megaritter
Jäger
Schweinereiter Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Jäger Megaritter
Hexenmutter
Elektrogeist Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Jäger Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Jäger
Schweinereiter
Barbarenfass
Jäger Banditin Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Jäger
Elektrogeist Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Barbarenfass Jäger Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Jäger Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Jäger Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Banditin
Jäger Banditin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Jäger Banditin Hexenmutter Megaritter
Jäger Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Banditin Megaritter
Jäger
Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Jäger
Jäger Megaritter Banditin
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Jäger Banditin Megaritter
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Jäger
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Banditin Hexenmutter Megaritter
Jäger
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Barbarenfass Jäger Megaritter
Banditin Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Barbarenfass Banditin
Jäger Banditin Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Jäger
Jäger Banditin
Megaritter Jäger
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Banditin
Megaritter Jäger
Megaritter
Megaritter Jäger Banditin
Megaritter
Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Jäger
Barbarenfass Jäger
Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Hexenmutter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Megaritter
Barbarenfass Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Jäger Hexenmutter
Elektrogeist
Jäger Banditin Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Barbarenfass Banditin
Jäger
Barbarenfass
Jäger Megaritter
Megaritter
Elektrogeist
Barbarenfass Banditin Megaritter

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