Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kanone Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz Hexenmutter
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer
Hexenmutter
Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben
Eisgeist Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Elektrodrache
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Kanone Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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