Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Königsgeist Hexenmutter Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Königsgeist Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Minenwerfer Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Königsgeist Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Magier Hexenmutter Lavahund
Gift
Minenwerfer Magier Hexenmutter Lavahund
Blitz
Minenwerfer Magier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Königsgeist Minenwerfer Hexenmutter Magier Bogenschützen-Königin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Kampfholz
Magier
Königsgeist
Kampfholz
Minenwerfer
Königsgeist
Eisgeist Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Lavahund

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Eisgeist Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Magier Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Magier Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz Königsgeist
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Eisgeist Minenwerfer Magier
Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Eisgeist Königsgeist
Hexenmutter Magier Kampfholz Königsgeist
Magier
Minenwerfer Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz Eisgeist Königsgeist Hexenmutter
Minenwerfer
Magier Königsgeist Kampfholz Hexenmutter
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexenmutter Eisgeist
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Magier
Magier
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Magier Kampfholz Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Hexenmutter Eisgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Magier Königsgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier Hexenmutter
Eisgeist Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Magier

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