Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettdrachen Musketierin Barbaren Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mauerbrecher Riesenskelett
Skelettdrachen
Riesenskelett
Barbaren
Musketierin
Riesenskelett
Infernoturm
Mauerbrecher
Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Musketierin
Speerkobolde Skelettdrachen Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Riesenskelett
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Speerkobolde
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin Infernoturm
Skelettdrachen Speerkobolde Barbaren Musketierin Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Riesenskelett Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Riesenskelett
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Riesenskelett
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Skelettdrachen

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