Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Elixiergolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Eisgolem
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Elixiergolem
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Eisgolem Barbarenhütte Elixiergolem Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Eisgolem Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Ritter Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte
Elixiersammler
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Musketierin Kleiner Prinz Koboldhütte Barbarenhütte
Eisgolem
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Elixiersammler
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Barbarenhütte Ritter Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Eisgolem Musketierin
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Musketierin
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Eisgolem Koboldhütte
Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Musketierin Koboldhütte
Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter Eisgolem Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Koboldhütte Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kleiner Prinz
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Eisgolem Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz

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