Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Kanone Musketierin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Musketierin
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 11

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kanone
Musketierin Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Kanone Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Kanone Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Skelettkönig
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Kanone Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Musketierin Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Kanone Musketierin Prinzessin
Kanone Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Musketierin Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Prinzessin

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