Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Musketierin Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Ballon Banditin Megaritter
Musketierin
Knall Ballon Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Ballon Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Musketierin Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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