Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektroriese Eismagier Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Funki
Barbarenfass
Musketierin Eismagier Funki
Kampfholz
Musketierin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Funki
Gift
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix Funki
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix Funki
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Elektroriese Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Elektroriese Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Musketierin Kampfheilerin Phönix Rakete Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix
Musketierin
Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Musketierin Eismagier Funki
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete Funki
Eismagier
Knall Kampfheilerin
Phönix
Knall
Funki
Knall Kampfheilerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix Funki
Musketierin
Kampfheilerin Knall
Kampfheilerin
Musketierin Knall Eismagier Phönix Funki
Rakete
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Knall Kampfheilerin Elektroriese
Phönix
Knall Kampfheilerin
Funki
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Funki
Funki Knall Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix
Rakete Funki Musketierin Eismagier
Funki Musketierin Eismagier Phönix
Kampfheilerin Rakete Funki
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete Knall Eismagier Phönix
Rakete Knall Musketierin Kampfheilerin Elektroriese Phönix Funki
Funki Musketierin Eismagier Phönix
Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix Funki
Eismagier Knall Musketierin Elektroriese
Musketierin Knall Eismagier Phönix
Funki Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete Eismagier
Rakete Funki Knall
Funki Phönix
Rakete Knall Elektroriese Funki
Funki Musketierin
Knall Musketierin Kampfheilerin Eismagier
Knall Musketierin Kampfheilerin Eismagier
Funki Musketierin Phönix
Musketierin Kampfheilerin Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Elektroriese Funki
Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete Phönix
Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete Funki
Rakete Knall Musketierin Kampfheilerin Phönix Funki
Musketierin Kampfheilerin Phönix Funki
Rakete Elektroriese Knall Musketierin Eismagier
Rakete Funki Musketierin Kampfheilerin Eismagier Phönix
Kampfheilerin Phönix Funki
Knall Rakete Phönix Funki
Musketierin Phönix Funki
Musketierin Phönix Funki
Rakete Knall Elektroriese Phönix
Rakete Funki
Musketierin Elektroriese Funki
Elektroriese Phönix Funki Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete
Knall Musketierin Kampfheilerin Elektroriese Eismagier Phönix Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Funki
Knall Musketierin Eismagier
Rakete Funki
Musketierin Rakete Funki
Rakete Knall Funki
Elektroriese Knall Musketierin Rakete Eismagier
Musketierin Funki
Knall Eismagier
Knall
Rakete Musketierin Funki
Rakete Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Funki
Musketierin Rakete
Knall Musketierin Funki
Rakete Knall Musketierin Funki
Musketierin Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Musketierin Funki
Rakete Knall Elektroriese
Rakete Musketierin Funki
Rakete
Rakete Musketierin Funki
Rakete Knall Musketierin
Knall Elektroriese Eismagier Funki
Knall Musketierin Eismagier Funki
Knall Musketierin Funki
Rakete Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Elektroriese Eismagier Funki
Knall Rakete Musketierin Elektroriese
Funki
Knall Musketierin Rakete Funki
Knall Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete Funki
Knall Musketierin
Rakete Knall Elektroriese Funki
Musketierin Funki
Knall Elektroriese Musketierin Rakete Funki
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Elektroriese Funki
Funki
Rakete Funki

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