Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Elixiergolem Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin Hexe
Elixiergolem
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin Skelettarmee Hexe
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin

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