Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Bomber Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Gift Nachthexe Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Ritter Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Magier Königsschweinchen Gift Nachthexe
Magier
Ritter Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Bomber Ritter Magier Gift
Wut
Magier Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Königsschweinchen Nachthexe
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Magier Nachthexe
Nachthexe
Ritter Wut Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Magier Gift Nachthexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
Gift
Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Bomber Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Bomber Nachthexe
Gift Bomber Ritter Magier Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Ritter Magier Nachthexe
Magier Gift Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Gift Bomber Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Magier Gift
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Ritter Magier Nachthexe
Magier Bomber
Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Bomber Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Bomber Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Nachthexe
Gift Ritter Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Magier Gift
Bomber Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Bomber Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Bomber Magier Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier
Gift Ritter Magier
Bomber Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Magier

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