Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Gift
Flugmaschine Jäger Nachthexe
Blitz
Eisgolem Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher Tornado Flugmaschine Jäger Nachthexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Feuergeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Eisgolem
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Eisgolem Feuergeist
Tornado
Rakete Jäger Nachthexe
Jäger
Eisgolem Tornado
Nachthexe
Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Eisgolem Tornado
Eisgolem
Nachthexe Feuergeist Flugmaschine Tornado Jäger
Flugmaschine
Eisgolem Jäger
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Rakete Feuergeist Eisgolem Jäger
Jäger
Eisgolem Flugmaschine Tornado
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Flugmaschine
Jäger Flugmaschine Nachthexe
Rakete Tornado Jäger Feuergeist Nachthexe
Jäger Nachthexe
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Flugmaschine Jäger Nachthexe
Rakete Tornado Jäger Feuergeist Flugmaschine Nachthexe
Rakete Eisgolem Flugmaschine
Jäger Tornado Nachthexe
Tornado Feuergeist Eisgolem Jäger Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Tornado Jäger Nachthexe
Jäger Flugmaschine Tornado Nachthexe
Jäger Nachthexe Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Tornado Jäger Nachthexe
Jäger
Rakete Tornado Jäger
Tornado Jäger Nachthexe
Feuergeist Flugmaschine Tornado Jäger Nachthexe
Tornado Jäger Feuergeist Eisgolem Flugmaschine
Tornado Jäger
Feuergeist Flugmaschine Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Flugmaschine Rakete Jäger
Eisgolem Rakete Jäger
Rakete Jäger Eisgolem Tornado Nachthexe
Jäger Nachthexe
Feuergeist Rakete Eisgolem Flugmaschine Tornado Jäger
Rakete Eisgolem Flugmaschine Jäger Nachthexe
Jäger
Rakete Eisgolem Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Jäger
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Jäger Nachthexe
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Rakete Tornado Jäger Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tornado
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Rakete Tornado Jäger
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Tornado Jäger
Flugmaschine Tornado
Rakete Feuergeist Tornado Nachthexe
Rakete Flugmaschine Tornado
Feuergeist Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Feuergeist Eisgolem Jäger
Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Rakete
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist Flugmaschine Jäger
Rakete Feuergeist Flugmaschine Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Tornado Feuergeist Jäger
Flugmaschine Tornado Jäger
Flugmaschine Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Eisgolem Flugmaschine Tornado Jäger Nachthexe
Rakete Flugmaschine
Nachthexe
Rakete Jäger Nachthexe
Rakete
Rakete
Feuergeist Flugmaschine Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist Flugmaschine Tornado Jäger
Flugmaschine Rakete Jäger
Eisgolem Flugmaschine
Rakete Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Tornado
Rakete

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