Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eismagier
Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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