Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 21

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

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