Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Rune Giant Jäger Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Rune Giant

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Jäger Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Rune Giant
Elektromagier Magieschütze
Jäger
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rune Giant Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Rune Giant Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Rune Giant
Jäger
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Jäger Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Jäger Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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