Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kleiner Prinz Kampfheilerin Jäger Magier Bowler Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Kleiner Prinz Kampfheilerin Jäger

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger Bowler
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Kampfheilerin
Eisgeist Jäger Bowler
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Jäger
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Jäger
Kampfheilerin
Eisgeist Jäger Bowler Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Jäger
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfheilerin Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfheilerin
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Bowler
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Jäger
Jäger Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Bowler Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Kampfheilerin Jäger Bowler Kleiner Prinz
Magier Jäger Bowler
Jäger Magier
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Magier Bowler Eisgeist Jäger P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Jäger
Eisgeist Elitebarbaren Jäger Bowler P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Jäger Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Magier Jäger Eisgeist Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Magier Bowler Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger Bowler
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger Bowler
Magier Eisgeist Jäger
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier Bowler
Elitebarbaren Eisgeist Kampfheilerin Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Magier Bowler
Magier Eisgeist Jäger
Magier Bowler
Eisgeist Magier Jäger Bowler
Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Bowler
Magier
Elitebarbaren Jäger Bowler
Elitebarbaren
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Magier
Bowler
Eisgeist Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Elitebarbaren Magier Jäger Kleiner Prinz
Eisgeist Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Jäger
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Eisgeist
Magier Jäger
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Bowler

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