Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Kleiner Prinz Gift Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Hexenmutter
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Gift
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Skelettfass Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Hexenmutter
Pfeile Gift
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Speerkobolde Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Pfeile Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Skelettfass Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Skelettfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Gift
Gift Pfeile Skelettfass Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Skelettfass Magier Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Magier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Skelettfass Speerkobolde
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Skelettfass Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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