Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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