Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Infernodrache Magier

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Knall Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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