Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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