Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Megalakai Elixiersammler P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Elixiersammler P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Königsriese Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerwerkerin
Königsriese Megalakai P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megalakai Königsgeist
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsriese
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Königsgeist
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Megalakai
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megalakai P.E.K.K.A.
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Megalakai Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Pfeile Megalakai Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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