Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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