Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Void Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Void Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Void Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Void Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbarenfass Void
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Void Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Void
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Void Elektromagier Magieschütze
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void
Void

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