Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Erdbeben Prinzessin Walküre Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben
Eisgolem
Elektromagier
Erdbeben
Pfeile P.E.K.K.A.
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Erdbeben Walküre Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Eisgolem Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Erdbeben
Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Walküre
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgolem Erdbeben Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektromagier
Infernoturm Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Eisgolem Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eisgolem Erdbeben Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile Eisgolem
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Walküre Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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