Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier Friedhof
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof Bomber Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Friedhof Bomber Knall Koboldgang Kanonenkarre
Magier
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Bomber Koboldgang Skelettfass Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Magier Friedhof
Friedhof
Knall Skelettfass Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Skelettfass Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier
Knall Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Knall Magier Kanonenkarre
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre
Bomber Magier Knall Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre
Knall Magier Bomber Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Skelettfass Magier Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Magier Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass
Bomber Magier Knall
Magier Knall Skelettfass
Bomber Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Koboldgang
Knall Skelettfass Magier Kanonenkarre
Knall Magier
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Bomber Knall Skelettfass Magier Kanonenkarre
Skelettfass Magier Kanonenkarre
Bomber
Bomber Knall Skelettfass Magier
Bomber Knall Skelettfass Magier
Magier
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall Bomber Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettfass Koboldgang Kanonenkarre
Knall Magier
Koboldgang Magier Kanonenkarre
Bomber Knall Skelettfass Magier
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Kanonenkarre

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