Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Schweinereiter Magier Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Friedhof Hexe
Schweinereiter
Knall Wut Magier Spiegel Hexe Friedhof
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Schweinereiter Friedhof
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Knall Schweinereiter Spiegel Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 3

Knall
Spiegel Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall
Wut
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Knall Magier
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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