Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Tornado Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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