Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre
Knall Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Hexe Feuerball Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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