Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Tesla Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Tesla
Feuerball
Knall Elektrogeist Kampfholz
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Elektrogeist Tesla Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Kampfholz Tesla
Skelettarmee
Knall Tesla Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektrodrache Kampfholz
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Knall Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrogeist Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Tesla Knall Feuerball Elektrodrache
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Feuerball Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Elektrogeist Knall Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Tesla Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Knall Tesla Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Knall Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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