Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Tesla Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Blitz
Tesla Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier Tesla Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Speerkobolde
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Prinz
Tesla
Void
Prinz
Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kobolde
Tesla Eismagier
Speerkobolde
Tesla Prinz Eismagier
Skelettfass
Tesla
Speerkobolde Kobolde Prinz
Void
Prinz
Speerkobolde Tesla Eismagier
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Void
Kobolde Tesla Prinz Eismagier
Tesla Prinz Kobolde Void Eismagier
Tesla Prinz Kobolde Eismagier
Prinz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Tesla Eismagier
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Void Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Tesla Void
Tesla Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Speerkobolde Tesla Prinz Eismagier
Kobolde Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Eismagier
Tesla Prinz Eismagier
Elektrogeist Kobolde Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Kobolde Prinz
Tesla Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Prinz Eismagier
Elektrogeist Speerkobolde Tesla Eismagier
Tesla Prinz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Tesla Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Tesla Void Prinz
Void Skelettfass Tesla Prinz
Kobolde Speerkobolde Prinz
Prinz Tesla
Tesla Prinz
Elektrogeist Skelettfass Tesla Eismagier
Prinz Kobolde Speerkobolde Tesla Void Eismagier
Tesla Prinz
Void Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Prinz
Tesla
Tesla Prinz
Void Prinz
Prinz Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Prinz
Elektrogeist Tesla Eismagier
Elektrogeist Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Skelettfass Eismagier
Skelettfass Void
Skelettfass Void Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Skelettfass Eismagier
Void Skelettfass
Kobolde Void Prinz
Void Skelettfass Prinz
Void
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass Prinz
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Void Skelettfass Prinz
Skelettfass Void
Void Prinz
Void
Void Prinz
Skelettfass Void
Elektrogeist Eismagier
Void Skelettfass Eismagier
Void Skelettfass Prinz
Void Skelettfass
Void Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Void
Void
Void
Void Elektrogeist
Prinz
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde Void Prinz
Eismagier
Void Prinz
Skelettfass
Void
Prinz
Elektrogeist
Void
Void Skelettfass Prinz
Prinz
Void
Void

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