Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall
Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin
Schweinereiter
Eisgeist Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Eisgeist Schweinereiter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Drachenbaby Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist
Elektromagier
Eisgeist Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Eisgeist Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Eisgeist Drachenbaby Prinz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Eisgeist Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz
Eisgeist Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Prinz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz

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