Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Ballon Prinz
Knall
Pfeile Ballon Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Ballon Prinz Blitz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Prinz
Knall Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Knall Prinz Blitz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Prinz
Ballon
Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Speerkobolde Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Knall Blitz
Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Blitz
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz
Knall Pfeile Prinz Blitz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Knall
Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Prinz
Knall Blitz Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blitz Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Prinz Blitz
Pfeile Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Speerkobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Pfeile Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Prinz

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