Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Prinzessin
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Ritter Skelettarmee Prinzessin
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Ritter Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier

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