Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter Blitz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Koboldgang Infernodrache
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz
Königsriese Pfeile
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Blitz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Königsriese
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Blitz Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Infernodrache Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Pfeile
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blitz
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Koboldgang Ritter Blitz
Koboldgang Blitz Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Blitz
Ritter Infernodrache
Blitz Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin

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